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ここでは「トークン」「カウンター」「リンク」といったゲーム中に作成されるマーカーについて詳しく解説します!


「マーカー」について
トークンについて
カウンターについて
リンクについて

「マーカー」について

各種マーカー

カードの能力によってマーカーが作成される場合があります。
カードの能力によって作成されるマーカーの内、「トークン」や「カウンター」「リンク」は専用のマーカーを使用します。

専用のマーカーは、商品内に封入、または、配布されたものを使用することができます。 ※上記の方法以外の方法で入手したマーカーの使用は認められていません。

例:個人で作成や複製したトークンマーカー、カウンターマーカー、リンクマーカー。
例:カードを裏向きにしてトークンマーカー、カウンターマーカー、リンクマーカーとして扱う。
例:別のカードゲームや目印を用いたトークンマーカー、カウンターマーカー、リンクマーカー。

※カードの能力によって作成されたトークン、カウンター、リンクなどの専用マーカーが手元にない場合、トークン、カウンター、リンクを作成することはできません。マーカーを作成する能力をもつカードを使用する際は、必ず専用のマーカーをご用意ください。

※作成されたマーカーとは異なるマーカーの使用はできません。

例:スクエアで作成された「バールスレイヴ」トークンマーカーを表すのに、「バールスレイヴ」トークンマーカーとは異なるトークンマーカーを使用することはできません。
例:スクエアで作成された「ドリーム・キー」カウンターマーカーを表すのに、「ドリーム・キー」カウンターマーカーとは異なるカウンターマーカーを使用することはできません。

1.トークンについて

トークンはカードではありませんが、スクエアに登場するときにカードとして置かれ、指定されたカードの種類を持ちます。

例:「Z/X」であり「TOKEN」である場合、そのトークンは「ゼクス」として扱われます。

トークンの種類がゼクスもしくはゼクス エクストラの場合、それはコスト、パワー、色、カード名、種族、能力などのパラメーターを持ちます。

トークン

スクエアに登場したトークンが「スクエア」を離れて別のゾーンに置かれた場合、スクエア以外のゾーンに置かれた後、そのトークンはカードではなくなり即座に消滅します。
カードの能力によりスクエアから別のスクエアに移動した場合は、トークンはカードのままであり、消滅しません。
スクエアに登場したトークンがゲームから消滅する例は下記の通りです。

例:トークンが破壊され、チャージに置かれた場合、カードではなくなり消滅します。
例:トークンが手札に戻った場合、カードではなくなり消滅します。
例:トークンがリソースに置かれた場合、カードではなくなり消滅します。
例:トークンがゲームから除外された場合、カードではなくなり消滅します。

※トークンはマーカーで種類を表しますが、デッキやデュナミスの構築時にデッキに入れる必要はありません。トークンを使用する場合、必要な枚数をゲーム開始前に用意します。
※トークンは専用の「トークンマーカー」を使用します。専用のトークンマーカーが手元にない場合、指示されたトークンを登場させることはできません。

2.カウンターについて

カードの能力によって、カウンターが作成された場合、作成されたカウンターの種類や数量を表すために専用の「カウンターマーカー」を使用します。
カウンターは、アイコンのパラメーターを持ちます。各プレイヤーは自分のカウンターの数を記録します。これはそのプレイヤーが作成したカウンターとして扱われます。ゲーム開始時に各プレイヤーが持っているカウンターの数は 0 です。

カウンター

  • 「カウンター」はカードの能力によって作成されます。カウンターは専用のマーカーによって、その種類や数量を表します。カウンターは効果を持ちませんが、鍵アイコンのような“専用のアイコン”を持っています。
  • カードの効果により「鍵を1個得る。」という効果が解決された場合、鍵アイコンアイコンを持つドリーム・キーを1個得ることができます。
  • 一度手に入れたカウンターは、夢装条件のための代償やカードの能力によって消費されない限り、そのゲーム中は残り続けます。カウンターは、他のカードが置かれているゾーンのカードと混ざらない場所であれば、好きな場所に置いて構いません。
※カウンターはマーカーで種類や数量を表しますが、デッキやデュナミスの構築時にデッキに入れる必要はありません。カウンターを使用する場合、必要な枚数をゲーム開始前に用意します。
※カウンターは専用の「カウンターマーカー」を使用します。専用のカウンターマーカーが手元にない場合、指示されたカウンターを得ることはできません。

3.リンクについて

リンクはカードではありませんが、スクエアに置かれる場合、カードとして置かれます。
リンクは能力のパラメーターをもちます。各プレイヤーは自分のリンクが作成される場合、スクエアを1つ選択し、そのスクエアにリンクであるマーカーを置きます。これはそのプレイヤーが作成したリンクとして扱われます。ゲーム開始時にスクエアに置かれているリンクの数は0枚です。

リンク

  • リンクがスクエアからスクエアに移動する以外で異なるゾーンに置かれた場合、そのリンクは消滅します。
  • リンクは、リンクを指定するカード以外のカードによって選択できません。
  • リンクは、リンクを指定するカード以外のカードの能力や効果の影響を受けません。
  • リンクが持つパラメーターは専用のマーカーによって表されます。
※リンクはマーカーで種類を表しますが、デッキやデュナミスの構築時にデッキに入れる必要はありません。リンクを使用する場合、必要な枚数をゲーム開始前に用意します。
※リンクは専用の「リンクマーカー」を使用します。専用のリンクマーカーが手元にない場合、指示されたリンクをスクエアに置くことはできません。

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Illust: 山田J太